Instrutor(a) Geral e agora?

O ano começou e você está com um super desafio, aceitou o chamado para ser  instrutor(a) geral do clube de aventureiros. E agora? O que fazer? Relaxe, nesse post explicamos os deveres e instranferíveis, características e muito mais dessa função tão especial no clube!

Pré Requisitos para a Função

  • Ter 18 anos no mínimo 
  • Ser membro assíduo e batizado na igreja Adventista do Sétimo Dia
  • Ser dizimista fiel
  • Não possuir registros criminais (caso tenha algum registro sobre violência sexual não pode participar do clube em nenhuma função) lembrando que a ficha de antecedentes deve ser passada na comissão todo ano para maiores de 18 anos

Quem São?

Aquilo que a Rede Familiar representa como contribuição para as famílias, no longo prazo, o Currículo das Classes representa no curto prazo. A Rede Familiar dos Aventureiros atende as famílias no futuro através da formação de pais bem preparados. O Currículo atende as famílias no presente, através da formação de meninos e meninas saudáveis e felizes. Para coordenar as Classes (o núcleo do Currículo do Clube), um Instrutor Geral é eleito pela Diretoria. O ideal é que este Instrutor Geral tenha muita experiência no treinamento de Conselheiros, tendo sido ele mesmo um Conselheiro exemplar durante algum tempo. Além desta habilidade em treinar jovens e adultos, o Instrutor Geral deve ter muito conhecimento da capacidade de aprendizagem das crianças, em cada idade, e possuir recursos para facilitar a apreensão dos conhecimentos em cada faixa etária. Onde um dos Conselheiros apresente habilidades e conhecimentos superiores aos seus companheiros, ele pode ser eleito como Instrutor Geral Associado. Isso o preparará para chegar a ser, um dia, membro da Diretoria do Clube. Outro trabalho importantíssimo do Instrutor Geral é a inclusão de Instrutores externos no programa de ensino dos Aventureiros. Estes instrutores podem ser fixos (membros oficiais do Clube) ou ocasionais. Os Instrutores ocasionais estão espalhados por toda a comunidade imediata ao Clube de Aventureiros, e a maioria deles tem boa disposição para instruir crianças. Eles não precisam ser membros oficiais do Clube. Pais e mães com habilidades e conhecimentos especiais, bombeiros, enfermeiros, dentistas, professores, etc., todos podem contribuir na instrução de Classes ou Especialidades dos Aventureiros. Líderes também estão especialmente capacitados para contribuir. É só convidar e agendar sua participação.
Todo o contato e a pré-instrução, especialmente prestados aos Instrutores ocasionais, são de responsabilidade do Instrutor Geral, mesmo quando o convite ou a indicação tenha sido iniciativa de outra pessoa. Neste contato inicial, o Instrutor Geral explica a filosofia e os objetivos do trabalho com Aventureiros, apresenta os limites e restrições de conduta que os adultos devem observar, durante sua participação, além da necessária manutenção de modelos e exemplos condizentes com a filosofia do Clube e da Igreja Adventista do Sétimo Dia. Ao início do ano, depois de formulado o Plano de Trabalho do Clube, o Instrutor Geral deve construir o Calendário das Classes, para cumprir todo o Currículo dos Aventureiros. Este trabalho é feito, preferencialmente, como parte do treinamento dos Conselheiros, por isso deve envolvê-los em sua elaboração.

Pré Requisitos para a Função

  • Maturidade e Boa Reputação: Deve ser um membro batizado da Igreja Adventista do Sétimo Dia, com idade mínima de 18 anos e uma vida cristã dedicada que sirva de exemplo para as crianças.
  • Liderança e Visão: Precisa ser um líder nato ou estar disposto a desenvolver habilidades de liderança. Deve ter visão para ver o potencial em cada atividade e em cada criança, focando no desenvolvimento da equipe.
  • Organização e Planejamento: É fundamental que o instrutor consiga ajudar a organizar as atividades anuais, mensais e semanais, e garantir que o clube siga o planejamento estabelecido 
  • Comunicação Eficaz: Saber comunicar ideias com clareza, praticar a escuta ativa e alinhar expectativas são habilidades essenciais para interagir com a diretoria e os aventureiros
  • Habilidade de Delegar: Um instrutor eficaz não tenta fazer tudo sozinho.
  • Empatia e Resolução de Problemas: Deve ser capaz de compreender as necessidades e emoções dos aventureiros e da equipe, oferecendo apoio e buscando soluções para os desafios que surgirem.
  • Foco Espiritual: Acima de tudo, o instrutor deve priorizar a vida espiritual do clube, garantindo que os ideais e o objetivo principal do ministério (levar os juvenis a Jesus) guiem todas as atividades.
  • Treinamento Contínuo: Espera-se que o instrutor busque concluir a classe de liderança de  (ou esteja em processo), além de ler o Manual Administrativo do Clube de Aventureiros.
  • Motivação Individual: A motivação é mais eficaz quando direcionada individualmente, fazendo com que cada membro da equipe e aventureiro se sinta valorizado e envolvido. 

Deveres do Instrutor Geral

  • Treinar os conselheiros para passar os requisitos das classes
  • Saber os requisitos das classes e especialidades
  • Saber ensinar
  • Saber adaptar o ensino caso haja necessidade

Algumas Dicas:

  • Seja Criativo, busque novidades desde que não firam os princípios
  • Pesquise em novas fontes: sites, livros, cursos, redes sociais
  • Se mantenha atualizado em relação ao universo dos aventureiros
  • Não tenha medo de pedir ajuda
  • Sempre participe dos treinamentos (mesmo que o conteúdo seja o mesmo, alguma coisa sempre se aprende)
  • Aprenda a fazer networking
  • Saiba respeitar hierarquia, você não é o diretor do clube!
  • Preparo: Faça suas classes e participe dos treinamentos
  • Seja Organizado
  • Faça sempre o seu melhor conforme suas possibilidades
  • Entregue tudo nas mãos de Deus e confie que Ele vai te usar!
  • Dê o exemplo: Mantenha boa postura, pontualidade, uniforme e um bom testemunho dentro e fora do clube.
  • Conheça os princípios: Esteja em dia com os valores da igreja e do clube
  • Seja divertido e próximo: Brinque, inove e se aproxime dos aventureiros e seus pais para que não seja “chato”.
  • Seja um porto seguro: Mostre que eles podem contar com você sempre, sendo um amigo e mentor. 
  • Planeje com criatividade: Proponha atividades diferenciadas e novas para manter o interesse.

Dica de Ouro:

Temos vários kits relacionados a especialidades e classes do clube como por exemplo: kit das especialidades antigas, kit das novas especialidades, especialidades avulsas, kit das classes etc. Em cada kit tem os slides para o instrutor utilizar no clube, trabalho e prova da especialidade, recursos e jogos para usar com os aventureiros e desafios.  Para adquirir qualquer um desses kits clique nos botões abaixo:

Postagem escrita por:

Rafa Camargo

Rafa Camargo é fundadora do Canal hora do Clube, pedagoga, líder Máster Avançado.

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